1. Premiers pas
Aux parents : il s’agit d’une toile ouverte où des personnes dessinent ensemble. Il n’y a pas de messagerie. Votre enfant voit en direct ce que publient les autres, et les autres voient les dessins de votre enfant avec son nom d’utilisateur. Rien n’est vérifié avant d’apparaître ; nous agissons sur signalement. De 13 à 17 ans, un compte nécessite la confirmation d’un parent ; vous pouvez le faire supprimer à tout moment.
- Regarder ne demande rien. Tout le monde peut ouvrir la toile d’accueil à l’adresse /draw ainsi que toutes les toiles publiques. Une toile privée n’est visible que par son propriétaire, les personnes invitées, les administrateurs et les modérateurs, sauf si son propriétaire l’ouvre à la consultation pour toute personne ayant son adresse.
- Dessiner demande un compte. Ouvrez Compte → S’inscrire… ou Compte → Se connecter… (voir Votre compte). Une fois connecté, vous dessinez sur la toile d’accueil, sur toutes les toiles publiques et sur les toiles privées où l’on vous a donné le droit de dessiner.
- L’écran : la barre de menus court en haut (MultiDraw, Fichier, Outils, Calques, Réglages, Affichage, Compte). La barre d’outils contient les outils ainsi que la couleur du trait et la couleur de remplissage ; les réglages de l’outil contiennent les curseurs d’épaisseur et d’opacité du trait et, à la souris ou au stylet, le curseur de zoom, chacun précédé de son icône. La barre d’outils et les réglages de l’outil sont flottants : faites glisser leur bandeau pour les déplacer, appuyez dessus pour les replier. Sous la barre d’outils, les champs de position indiquent où vous êtes (x, y et zoom) ; saisissez-y des valeurs pour vous y rendre.
- Se déplacer : la molette de la souris ou un pavé tactile fait défiler la vue, Ctrl + molette (ou un pincement sur le pavé tactile) zoome autour du pointeur, et le curseur de zoom des réglages de l’outil zoome autour du centre de l’écran. Maintenez Space et faites glisser, ou faites glisser avec le bouton du milieu ou le bouton droit de la souris, pour déplacer la vue avec n’importe quel outil. Sur un téléphone ou une tablette, un doigt dessine et deux doigts pincent pour zoomer et se déplacer. Si vous relâchez pendant que la vue bouge encore, elle continue de glisser en ralentissant jusqu’à s’arrêter, comme le défilement d’un pavé tactile ; un clic ou une touche sur la toile l’arrête (pas de glissement si votre système est réglé pour réduire les animations).
- Ouvrir une toile : une toile de taille fixe s’ouvre affichée en entier, une toile infinie en zoom très éloigné, à 1 % au-dessus de son centre ; recharger la page vous ramène là où vous étiez.
- Partager un endroit : l’adresse dans votre navigateur contient toujours la vue (
?x=…&y=…&z=…). Copiez-la : quiconque l’ouvre arrive au même endroit, avec le même zoom.
2. Outils
Choisissez un outil dans la barre d’outils, dans le menu Outils ou avec sa touche (sans touche de modification). Les outils de peinture dessinent avec la couleur du trait, la taille et l’opacité de la barre d’outils. Sur certaines toiles, ils ne fonctionnent qu’à partir d’un certain zoom (voir zoom minimal de dessin) : zoomez si un outil de peinture est grisé.
Peindre
-
CrayonP
Un trait vectoriel lisse à pointe ronde, l’outil de dessin de tous les jours.
Avec une tablette graphique, son épaisseur et son opacité suivent la pression.
-
SurligneurH
Un marqueur translucide d’épaisseur constante, posé par-dessus ce qui est dessiné.
Un trait qui se croise lui-même ne fonce pas ; la pression ne change rien.
-
PinceauB
Peint avec une pointe de pinceau texturée. Choisissez la pointe dans Réglages → Pinceaux… (Shift+B), ou double-cliquez ou touchez deux fois le bouton du pinceau (le petit triangle dans son coin indique qu’il ouvre d’autres choix).
L’épaisseur et l’opacité suivent la pression du stylet.
-
AérosolS
De fins points dispersés autour du tracé, plus denses au milieu, comme une bombe de peinture.
Repassez sur un endroit pour renforcer la couleur.
Formes
Dans Outils → Formes. Une forme se dessine de l’endroit où vous appuyez à celui où vous relâchez, s’affiche en aperçu pendant que vous faites glisser et garde une seule épaisseur et une seule opacité, quelle que soit la pression. Avec Réglages → Remplir les formes (Shift+O) activé, les rectangles, les ellipses et les polygones sont remplis de la couleur de remplissage et bordés de la couleur du trait.
Les lignes, les rectangles et les polygones peuvent être courbés. Une fois une ligne ou un rectangle tracé (un polygone, une fois fermé), chaque côté affiche deux poignées : faites-les glisser pour courber les côtés, maintenez Shift pour des pas de 15°. Un clic à côté des poignées dessine la forme ; si vous ne l’avez pas courbée, ce même clic commence aussi la suivante à cet endroit. Enter la dessine simplement, Backspace redresse une ligne ou un rectangle, Escape l’abandonne. Si vous laissez les poignées telles quelles, la forme est dessinée droite. Tant qu’une forme est ouverte, Annuler retire sa dernière étape (un coin, une courbure, la forme elle-même).
Sur un écran tactile, les coins et les poignées sont plus faciles à atteindre, les poignées s’affichent en plus grand, et une barre en haut propose Annuler, Retour et Fermer (une fois fermée : Terminé) à la place des touches. Une touche à côté des poignées dessine la forme sans en commencer une autre.
Dans la barre d’outils, les formes partagent un seul bouton : la dernière forme choisie (au départ, la forme libre), dont le petit triangle dans le coin indique qu’il y en a d’autres. Double-cliquez dessus, ou laissez le doigt dessus sur un écran tactile, et les autres formes s’ouvrent à côté de la barre d’outils ; leurs touches et le menu Outils y donnent aussi accès.
-
Forme libre remplieF
Tracez un contour à main levée ; la zone qu’il entoure est remplie de la couleur de remplissage.
Sa bordure prend la couleur du trait.
-
LigneL
Une ligne droite entre deux points.
-
FlècheA
Une ligne droite avec une pointe de flèche là où vous relâchez.
-
RectangleR
Un rectangle d’un coin à l’autre.
-
EllipseO
Une ellipse inscrite dans le cadre que vous tracez.
-
PolygoneG
Cliquez une fois par coin. Fermez-le par un double-clic, avec Enter ou par un clic sur le premier coin.
Une fois fermé, chaque côté affiche deux poignées : faites-les glisser pour courber les côtés (maintenez Shift pour des pas de 15°). Un clic à côté des poignées dessine le polygone (s’il est resté droit, ce clic commence aussi le suivant à cet endroit) ; Enter, là encore, le dessine simplement.
Backspace retire le dernier coin (fermé : le rouvre), Escape l’abandonne.
Remplir
-
Pot de peintureU
Cliquez dans une zone pour la remplir de la couleur du trait, à l’opacité de la barre d’outils, jusqu’aux traits qui l’entourent : chaque pixel relié à celui sur lequel vous avez cliqué et dont la couleur est proche de la sienne.
Ses réglages (Réglages → Réglages du pot de peinture…, Shift+U ou un double-clic sur son bouton) : la tolérance (de combien une couleur peut différer tout en étant remplie), Combler les trous (Petit, Moyen ou Grand comble les trous des traits jusqu’à 4, 12 ou 36 pixels de large, pour qu’un remplissage reste à l’intérieur de traits pas tout à fait fermés), jusqu’où il passe sous le bord adouci des traits (Passer sous les lignes) et, sur une toile à calques, s’il tient compte de tous les calques visibles ou du seul calque sur lequel vous dessinez. Le remplissage lui-même va toujours sur le calque sur lequel vous dessinez.
Il remplit ce qui est chargé à l’écran : une zone qui se prolonge au-delà n’est pas remplie (dézoomez pour la voir en entier). Il fonctionne quand le zoom est suffisant pour peindre, et s’arrête aux régions protégées où vous n’avez pas le droit de dessiner. Une fois remplie, la zone est une forme comme une autre : Annuler la retire, et les relectures et les vidéos la montrent apparaître d’un coup.
Effacer
-
GommeE
Efface ce qui se trouve dessous, comme un crayon qui ne peindrait rien.
Sur une toile à calques, elle n’efface que le calque sur lequel vous dessinez.
-
Gomme à traitsD
Supprime en entier chaque trait sur lequel vous passez, pour tout le monde.
Vous effacez vos propres traits ; la personne qui gère la toile efface ceux de n’importe qui. Juste après, Annuler les fait revenir.
Vue et pointage
-
DéplacerM
Faites glisser pour déplacer la vue ; lancez-la, et elle continue de glisser. Ne peint rien.
-
ZoomZ
Cliquez pour zoomer, Ctrl + clic pour dézoomer, ou tracez un cadre pour qu’il remplisse l’écran.
Escape annule un glissement.
-
Pointeur laserK
Une traînée rouge qui s’efface en moins d’une seconde, visible par tous sur la toile.
Rien n’est dessiné ni enregistré : il sert à montrer aux autres où regarder.
-
PipetteI
Cliquez sur un endroit pour prendre sa couleur comme couleur du trait.
Annuler et rétablir (Ctrl+Z, Ctrl+Y ou Ctrl+Shift+Z) retirent et rétablissent vos propres traits, jamais ceux des autres.
Règles et repères
Affichage → Règles (Alt+R) affiche des règles le long des bords supérieur et gauche, qui comptent les pixels de la toile comme le font les champs de position ; une marque bleue suit le pointeur. Sur une toile à bords, la règle est plus sombre au-delà de ceux-ci.
- Tirez un repère d’une règle vers la toile : la règle du haut donne une ligne horizontale, celle de gauche une ligne verticale, sur des pixels entiers. Dessinez le long de ce repère comme vous voulez : les repères ne sont jamais dessinés sur la toile, et personne d’autre ne les voit.
- Déplacez un repère avec l’outil Déplacer (M) : faites glisser la ligne. Avec tout autre outil, vous dessinez par-dessus.
- Supprimez un repère en le faisant glisser de nouveau sur une règle.
- Vos repères sont conservés dans ce navigateur pour chaque toile, et réapparaissent avec les règles quand vous revenez.
Grille
Affichage → Grille (Shift+G) pose une grille sur la toile pour aligner vos traits. Ses lignes les plus marquées se trouvent là où les règles sont graduées, les plus pâles divisent l’espace entre elles ; quand vous zoomez, la grille s’affine ou s’élargit, de sorte que ses lignes restent toujours à une distance confortable. Sur une toile à bords, elle ne couvre que la toile. Comme les repères, la grille n’est jamais dessinée sur la toile ni dans un export, et personne d’autre ne la voit ; ce navigateur retient si elle est activée.
Affichage → Aligner sur la grille (Alt+Shift+G), tant que la grille est affichée, place ce que vous posez sur l’intersection la plus proche de ses lignes, les plus pâles comprises : les coins des rectangles et des ellipses, les deux extrémités des lignes, des flèches et des traits droits (Shift maintenu à l’appui), chaque coin et chaque poignée d’un polygone, et les coins d’une zone que vous sélectionnez (pour l’exporter, la vider, la protéger ou la rejouer) ; sur une toile à bords, les bords aussi. Les traits à main levée restent là où vous les dessinez. Maintenez aussi Shift, et le carré, le cercle ou l’angle est conservé à partir du point aligné. Maintenez Ctrl pendant que vous dessinez ou sélectionnez pour placer un point exactement sous le pointeur, hors de la grille, sans désactiver l’alignement.
Relecture
Affichage → Rejouer une région… (Alt+P) : faites glisser sur une zone, et la vue zoome dessus tandis que son histoire est rejouée à cet endroit même de la toile, trait par trait, telle qu’elle a été dessinée. Affichage → Rejouer l’écran (Alt+Shift+R) rejoue tout ce que vous voyez, et la vue fait de la place pour les commandes. Le nom d’une région protégée propose la même chose pour la région (Rejouer). Quiconque a le droit de faire une vidéo de la toile peut la rejouer.
- Touchez ou cliquez sur la zone pour mettre en pause et reprendre ; une double touche passe le trait en cours. Déplacer la toile et zoomer fonctionnent comme d’habitude.
- Les commandes sous la zone lancent et mettent en pause, recommencent, passent au trait suivant ou à la fin, et règlent la vitesse (de 0,1× à 8×, ou D’origine : les vraies pauses entre les traits, une seconde au plus, chaque trait à la vitesse d’une main). exporte la zone rejouée en vidéo : la relecture se met en pause et l’export vidéo s’ouvre avec sa durée et sa taille, comme le fait Fichier → Exporter une région → Vidéo… pour une zone sélectionnée (grisé si votre navigateur ne peut pas créer de vidéos). zoome la toile pour que la zone et ses commandes tiennent à l’écran.
- La frise chronologique montre où l’on a dessiné (plus sombre là où les traits sont denses), quand (la date du trait en cours de lecture, ainsi que celles du premier et du dernier), et vous permet de sauter n’importe où : appuyez ou faites glisser dessus, ou utilisez ← →, Home et End.
- Les noms des personnes qui ont dessiné s’affichent près des traits pendant qu’ils sont rejoués. Les traits dessinés dans la zone pendant que la relecture est ouverte sont ajoutés à la fin et rejoués après le reste. Esc ou × ferme la relecture ; la toile est telle qu’elle était.
3. Couleurs, pinceaux et pression
- Deux couleurs. La barre d’outils a une couleur du trait et une couleur de remplissage. Cliquez sur l’une ou l’autre pastille pour ouvrir Couleurs sur son onglet (Shift+C) : une roue, un carré, un nuancier et des curseurs, chacun avec sa propre opacité. X échange les deux. Les couleurs utilisées récemment sont conservées pour vous.
- La taille et l’opacité sont les curseurs des réglages de l’outil. Les préréglages sont sur les touches numériques : 1 … 0 règlent l’opacité (de 10 % à 100 %), Shift+1 … Shift+0 la taille (de 2 px à 128 px). Les deux se trouvent aussi dans le menu Réglages.
- Pinceaux (Réglages → Pinceaux…, Shift+B) : des collections de pointes texturées (Artistiques, Structurels, Expérimentaux) et un onglet Personnalisés où vous créez votre propre pointe à partir d’une forme de base et de quelques curseurs.
- Sensibilité à la pression (Réglages → Sensibilité à la pression…, Shift+P) : si la pression du stylet modifie la taille, l’opacité ou les deux, avec quelle intensité et selon quelle courbe. Sans stylet, la pression simulée la déduit de votre vitesse de dessin.
- Réglages du pot de peinture (Réglages → Réglages du pot de peinture…, Shift+U) : la façon dont le pot de peinture trouve sa zone : la tolérance, les trous qu’il comble, jusqu’où il passe sous les traits et, avec des calques, de quels calques il tient compte.
4. Aide-mémoire des raccourcis
Sur un Mac, lisez Ctrl comme ⌘ et Alt comme ⌥ (les menus affichent les symboles du Mac). Vider une zone fait exception : Ctrl+Shift+D utilise là aussi la touche Contrôle. Les raccourcis sont sans effet pendant que vous tapez dans un champ ou qu’une boîte de dialogue est ouverte.
| P | Crayon |
| H | Surligneur |
| B | Pinceau |
| S | Aérosol |
| F | Forme libre remplie |
| L | Ligne |
| A | Flèche |
| R | Rectangle |
| O | Ellipse |
| G | Polygone |
| U | Pot de peinture |
| E | Gomme |
| D | Gomme à traits |
| M | Déplacer |
| Z | Zoom |
| K | Pointeur laser |
| I | Pipette |
| Ctrl+Z | Annuler |
| Ctrl+Y Ctrl+Shift+Z | Rétablir |
| Enter | Fermer le polygone ; poignées affichées (polygone, ligne, rectangle) : le dessiner |
| Backspace | Retirer le dernier coin du polygone (fermé : le rouvrir) ; redresser une ligne ou un rectangle courbé |
| Escape | Abandonner ce qui est en cours : un cadre de zoom, une sélection, un polygone, une forme en train d’être courbée |
| Ctrl+Shift+D | Vider une zone (la personne qui gère la toile) |
| Shift+C | Couleurs… |
| X | Échanger la couleur du trait et celle de remplissage |
| Shift+B | Pinceaux… |
| Shift+P | Sensibilité à la pression… |
| Shift+U | Réglages du pot de peinture… |
| Shift+O | Activer ou désactiver Remplir les formes |
| 1 … 0 | Opacité 10, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 75, 90, 100 % |
| Shift+1 … Shift+0 | Taille 2, 6, 12, 24, 48, 64, 80, 96, 112, 128 px |
| + = | Zoom avant |
| − | Zoom arrière |
| Alt+Shift+1 … Alt+Shift+0 | Zoom 1, 10, 20, 25, 33, 50, 75, 100, 150, 200 % |
| Shift+F | Ajuster à l’écran |
| ← → ↑ ↓ | Déplacer |
| Space + glisser | Déplacer la vue avec n’importe quel outil |
| Ctrl + molette | Zoomer autour du pointeur |
| Alt+G | Aller à une région… |
| Shift+R | Afficher les régions protégées |
| Alt+R | Activer ou désactiver les règles |
| Shift+G | Activer ou désactiver la grille |
| Alt+Shift+G | Activer ou désactiver Aligner sur la grille |
| Alt+P | Rejouer une région |
| Alt+Shift+R | Rejouer l’écran |
| Alt+N | Nouveau |
| Alt+O | Parcourir |
| Ctrl+O | Ouvrir (SoloDraw) |
| Alt+I | Importer une région .mdw… (SoloDraw) |
| Alt+Shift+I | Importer une image… (SoloDraw) |
| Ctrl+Shift+S | Enregistrer sous… (SoloDraw) |
| Alt+M | Mes toiles… |
| Alt+S | Réglages de la toile… |
| Ctrl+E | Exporter une région → Sélectionner une zone… (le format est demandé ensuite ; à nouveau pour annuler) |
| Alt+Shift+P | Exporter une région → PNG… |
| Alt+Shift+S | Exporter une région → SVG… |
| Alt+Shift+D | Exporter une région → PSD… |
| Alt+Shift+F | Exporter une région → PDF… |
| Alt+Shift+V | Exporter une région → Vidéo… |
| Alt+Shift+M | Exporter la région en .mdw… (SoloDraw) |
| Alt+Shift+E | Exporter l’écran… |
| Alt+Shift+A | Exporter toute la toile en PNG… |
| Alt+L | Panneau des calques |
| Alt+Shift+N | Nouveau calque… |
| Alt+↑ | Dessiner sur le calque du dessus |
| Alt+↓ | Dessiner sur le calque du dessous |
| Alt+Shift+H | Masquer ou afficher le calque actuel |
| Alt+Shift+K | Verrouiller ou déverrouiller le calque actuel |
5. Toiles
La toile d’accueil (/draw) est la grande toile commune : infinie dans toutes les directions, ouverte à toute personne connectée. À côté, chaque compte peut créer ses propres toiles, chacune à sa propre adresse (/draw/<name>). Vous les trouvez dans Fichier → Parcourir (Alt+O, les toiles publiques) et dans Compte → Mes toiles… (Alt+M, les vôtres).
Créer une toile
Fichier → Nouveau (Alt+N) ou Compte → Créer une toile… vous demande :
- Un titre de 3 à 32 lettres, chiffres, espaces ou tirets bas. Son adresse en découle, en minuscules, les espaces devenant
_. Le titre et la taille ne peuvent plus être modifiés ensuite. - Une taille : celle de votre écran (le premier choix, pour que la toile entière y tienne à 100 %) ou celle de la fenêtre de votre navigateur, un format prédéfini (carré, bureau, tablette, téléphone), votre propre largeur et hauteur en pixels, ou infinie (le dernier choix).
- Ce qui apparaît sous le dessin : du blanc, une couleur de votre choix ou de la transparence (affichée sous forme de damier). Cela peut être modifié plus tard.
- Qui peut la trouver et y dessiner : publique ou privée (voir plus bas).
- Le zoom minimal de dessin : les outils de peinture ne fonctionnent qu’à partir de ce zoom (aucun, 25, 50, 75 ou 100 %), pour que personne ne gribouille sur toute une toile de loin. Les toiles infinies en ont toujours un.
- Des calques (uniquement pour les toiles de 4 096 px de côté au plus) : voir Travailler avec des calques.
Le nombre de toiles qu’un compte peut posséder et l’espace que chacune peut occuper sont limités ; la boîte de dialogue vous prévient quand vous atteignez une limite.
Publique ou privée
| Publique | Privée | |
|---|---|---|
| Listée dans l’onglet Publiques de Fichier → Parcourir | Oui | Non, pas même quand vous l’ouvrez à la consultation |
| Qui peut regarder | Tout le monde | Seulement les membres que vous avez invités, les administrateurs et les modérateurs — sauf si vous l’ouvrez : alors toute personne ayant son adresse, les visiteurs aussi |
| Qui peut dessiner | Toute personne connectée | Vous et les membres à qui vous avez donné « Peut dessiner » |
Passez de l’une à l’autre à tout moment dans Réglages → Réglages de la toile… (Alt+S), onglet Général. Tous ceux qui sont sur la toile reçoivent le changement immédiatement.
Une toile privée peut aussi y être ouverte à la consultation : cochez Toute personne ayant son adresse peut la regarder, puis partagez son adresse (Copier l’adresse). Toute personne qui l’a peut regarder, les visiteurs aussi, mais seules les personnes que vous avez invitées dessinent. Elle n’apparaît pas dans l’onglet Publiques de Fichier → Parcourir ; dans Les miennes (et dans Partagées avec moi pour les personnes invitées), elle est marquée « privée · tout le monde peut regarder ». Son adresse est son nom : quelqu’un qui devine le nom peut donc regarder aussi. Les moteurs de recherche ne référencent jamais une toile privée. Décochez la case pour la refermer : quiconque regarde sans invitation en est aussitôt exclu.
Qui peut voir ce qu’il y a sur une toile : sur la toile d’accueil et les toiles publiques, tout le monde, y compris les visiteurs sans compte. Sur une toile privée, son propriétaire, les membres invités, les administrateurs et les modérateurs, ainsi que toute personne ayant son adresse dès que son propriétaire l’a ouverte à la consultation. Les exports d’une toile sont ouverts dans la mesure où son propriétaire le permet, comme l’indique le tableau.
Qui peut faire quoi
| Visiteur | Connecté | Membre (voir) | Membre (dessiner) | Propriétaire | |
|---|---|---|---|---|---|
| Regarder une toile publique | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Dessiner sur une toile publique | – | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Regarder une toile privée | si ouverte à la consultation | si ouverte à la consultation | ✓ | ✓ | ✓ |
| Dessiner sur une toile privée | – | – | – | ✓ | ✓ |
| Dessiner dans une région protégée | – | sur une toile publique, si autorisé | – | si autorisé | ✓ |
| Effacer en entier les traits des autres | – | – | – | – | ✓ |
| Réglages, droits, régions, vidage | – | – | – | – | ✓ |
| Exporter toute la toile | – | – | – | – | ✓ |
Les administrateurs peuvent tout faire partout. Les modérateurs veillent sur la toile d’accueil et les toiles publiques avec les droits du propriétaire, et peuvent regarder les toiles privées. Un utilisateur bloqué ne peut pas ouvrir la toile du tout.
6. Façons de travailler
Un carnet de croquis privé
- Connectez-vous, puis Fichier → Nouveau (Alt+N).
- Donnez-lui un titre et une taille, et choisissez Privée.
- Personne d’autre ne la voit, même avec son lien : pour la montrer à quelqu’un, invitez cette personne dans Réglages de la toile → Personnes avec Voir uniquement — ou ouvrez-la à la consultation pour toute personne ayant son adresse (Publique ou privée).
- Dessinez. Personne d’autre ne le peut : vous pouvez donc régler le zoom minimal de dessin sur aucun et dessiner à n’importe quel zoom.
- Retrouvez-la à tout moment dans Compte → Mes toiles… (Alt+M).
Une toile publique pour tout le monde
- Créez une toile comme ci-dessus et choisissez Publique : elle est listée dans Fichier → Parcourir.
- Toute personne connectée peut y dessiner. Choisissez un zoom minimal de dessin pour que les gens dessinent de près, et non en travers de toute la toile.
- Réservez-en des parties pour vous ou pour des personnes choisies avec des régions protégées.
- Décidez quels exports les autres peuvent faire (Réglages de la toile → Général → Exports par d’autres) ; vous pouvez toujours tout exporter.
- Si quelqu’un la gâche, voir Prendre soin de votre toile.
Inviter des membres sur une toile privée
- Les personnes que vous invitez ont besoin d’un compte : demandez-leur de s’inscrire d’abord et de vous donner leur nom d’utilisateur.
- Ouvrez Réglages → Réglages de la toile… (Alt+S), onglet Personnes.
- Sous Personnes ayant accès, saisissez le nom d’utilisateur, choisissez Voir uniquement ou Peut dessiner et ajoutez la personne.
- Envoyez-leur l’adresse de la toile. Un lien de vue (avec x, y et zoom) les emmène directement à un endroit précis.
- Modifiez le droit de quelqu’un avec le choix à côté de son nom, ou retirez la personne ; sa page ouverte suit immédiatement.
Les droits ne comptent que sur les toiles privées : sur une toile publique, toute personne connectée dessine de toute façon. Pour réserver une partie d’une toile publique à certaines personnes, utilisez une région protégée.
Travailler avec des calques
Les calques séparent les parties d’une image : une esquisse sous l’encrage, un fond derrière les personnages. Une toile en a jusqu’à 16, d’autant moins qu’elle est grande : 16 jusqu’à environ 2 048 × 2 048 px, 7 à 4 096 × 2 304, 4 à 4 096 × 4 096. Ils existent pour les toiles de 4 096 px de côté au plus ; la boîte de dialogue Nouvelle toile indique combien il y en a pour la taille saisie.
- Activez-les à la création de la toile, ou plus tard dans Réglages de la toile → Général → Activer les calques. Tout ce qui est déjà dessiné devient « Calque 1 ». Les calques ne peuvent plus être désactivés.
- Ouvrez le panneau avec Calques → Panneau des calques (Alt+L) ; sur un téléphone, aussi avec le bouton en haut à droite. Ajoutez-en un avec Nouveau calque (Alt+Shift+N) : vous dessinez aussitôt sur le nouveau calque.
- Cliquez sur le nom d’un calque pour dessiner dessus (Alt+↑ / Alt+↓ les parcourent l’un après l’autre). Cliquez de nouveau sur le calque choisi pour le renommer.
- Pour chaque calque : affichez-le ou masquez-le (Alt+Shift+H), réglez son opacité et son mode de fusion (Normal, Produit pour assombrir comme de l’encre, Superposition pour éclaircir ; les deux sur la ligne du calque choisi : choisissez un calque pour les modifier), et montez-le ou descendez-le .
- Fusionner avec le calque du dessous réunit deux calques ; tous deux doivent être visibles, à 100 % et en Normal, ce que la boîte de dialogue propose de régler. Seul un calque vide peut être supprimé : fusionnez plutôt vers le bas un calque qui contient quelque chose. Le dernier calque reste toujours.
- Vider ce calque : le propriétaire de la toile et les administrateurs suppriment tout ce qui y est dessiné (quand le propriétaire vide, les dessins des administrateurs restent) ; toutes les autres personnes qui peuvent y dessiner suppriment leurs propres dessins sur ce calque. L’avis propose Annuler juste après. Le bouton est grisé sur un calque vide ou verrouillé.
La liste, l’ordre, la visibilité, l’opacité et les modes de fusion sont partagés : tout le monde voit la même image. Seul le calque sur lequel vous dessinez relève de votre choix. Toute personne qui peut dessiner peut ajouter, renommer, réordonner et régler des calques ; supprimer, fusionner et verrouiller un calque (Calques → Verrouiller le calque, Alt+Shift+K, coché tant que le calque sur lequel vous dessinez est verrouillé) reviennent à la personne qui gère la toile. Un calque verrouillé l’est pour tout le monde, elle comprise : jusqu’à son déverrouillage, personne n’y dessine ni ne le vide, annuler et rétablir laissent ses dessins intacts, le vidage d’une zone et la gomme à traits l’ignorent, rien n’est fusionné dans ce calque ni à partir de lui, un vidage n’est pas annulé sur lui, et il conserve son nom, sa visibilité, son opacité, son mode de fusion, et lui-même (il ne peut pas être supprimé) ; il peut toujours être monté ou descendu.
Les modifications de calques ne peuvent pas être annulées ; vider un calque, si, juste après. Les exports montrent les calques visibles ; le SVG les conserve sous forme de groupes.
Régions protégées
Une région protégée est un rectangle nommé de votre toile dans lequel les autres ne peuvent pas dessiner : votre coin d’une toile publique, une œuvre achevée, un espace réservé à un groupe.
- La toile ouverte, allez dans Réglages → Réglages de la toile…, onglet Régions protégées, et appuyez sur Protéger une région… (le même bouton se trouve dans Mes toiles).
- Tracez un rectangle sur la toile et donnez-lui un nom.
- Cochez si vous le souhaitez Afficher sur la toile : sa bordure et son nom sont alors visibles par tous. Sinon, les autres ne la découvrent que lorsque leur trait s’arrête à sa bordure.
- Pour autoriser quelqu’un à dessiner à l’intérieur, saisissez son nom d’utilisateur sous la région, dans la liste. Retirez la personne avec à côté de son nom.
- Depuis la liste, vous pouvez aussi aller à une région , la renommer, l’exporter ou mettre fin à sa protection .
Les régions s’imposent à toutes les personnes qui peuvent dessiner sans gérer : le propriétaire, les administrateurs, la personne qui a créé la région et celles qu’elle autorise dessinent à l’intérieur ; le trait de tous les autres s’arrête à sa bordure. Une région couvre tous les calques. Affichage → Afficher les régions protégées (Shift+R) encadre à l’écran celles qui sont affichées.
Dessiner ensemble en direct
- Chaque trait apparaît chez tout le monde pendant qu’il est dessiné.
- Le compteur indique combien de personnes sont sur la toile et combien d’entre elles dessinent.
- Montrez quelque chose avec le pointeur laser (K) : tout le monde voit sa traînée qui s’efface.
- Envoyez un lien de vue (la barre d’adresse) ou une position : les autres s’y rendent avec Affichage → Aller à une région… (Alt+G) ou avec les champs de position.
- Chacun annule et efface ses propres traits ; seule la personne qui gère la toile retire ceux des autres.
- Vous voyez quelque chose qui enfreint les règles ? MultiDraw → Aide → Signaler… signale ce qui est à l’écran.
Prendre soin de votre toile
En tant que propriétaire, dans Réglages → Réglages de la toile… :
- Bloquer un utilisateur (onglet Personnes) : il ne peut plus ouvrir la toile.
- Supprimer des dessins d’un utilisateur : tout ce qu’il a dessiné ici, définitivement.
- Vider une zone (onglet Contenu ou Ctrl+Shift+D) : sélectionnez un rectangle ; ce qui est dessiné à l’intérieur est supprimé. Vous pouvez l’annuler une fois, juste après.
- La gomme à traits (D) retire les traits de n’importe qui sur votre toile.
- Vider cette toile supprime tous les dessins ; Supprimer cette toile la déplace dans la corbeille, où un administrateur peut la restaurer pendant 30 jours.
- Supprimer les images en cache si une image a l’air fausse : elles sont reconstruites à partir des traits.
Les dessins des administrateurs restent quand un propriétaire vide ; seul un administrateur les retire.
Exporter
- Fichier → Exporter une région → Sélectionner une zone… (Ctrl+E) : tracez un rectangle, puis choisissez une image PNG, un PSD avec calques, un graphique vectoriel SVG modifiable, un document PDF ou une vidéo accélérée montrant comment la zone a été dessinée (de quelques secondes, ou D’origine : telle qu’elle a été dessinée, avec les vraies pauses jusqu’à une seconde, 10 minutes au plus). Les autres entrées du sous-menu choisissent d’abord le format : PNG… Alt+Shift+P, SVG… Alt+Shift+S, PSD… Alt+Shift+D, PDF… Alt+Shift+F, Vidéo… Alt+Shift+V.
- Fichier → Exporter une région → PSD… (Alt+Shift+D) : la zone sous forme de fichier Photoshop en pleine résolution, qui s’ouvre dans Adobe Photoshop et dans d’autres logiciels de retouche d’images (GIMP, Krita, Affinity Photo, Photopea). Chaque calque visible de la toile y devient un calque à part entière, avec son nom, son opacité et son mode de fusion, au-dessus d’un calque Background de la couleur de la toile (aucun sur une toile transparente) ; une toile sans calques donne un seul calque, Drawing. Les calques masqués sont exclus. L’aperçu du fichier montre l’image exactement comme la toile ; un logiciel qui assemble lui-même les calques peut fusionner les calques en Produit et en Superposition de façon très légèrement différente. Un PSD peut être exporté partout où un PNG en pleine résolution peut l’être, aux mêmes tailles.
- Fichier → Exporter une région → PDF… (Alt+Shift+F) : la zone sous forme de PDF vectoriel d’une page, avec les mêmes traits que le SVG et les mêmes curseurs Taille et Optimiser : il s’imprime net à toutes les tailles et s’ouvre dans n’importe quelle visionneuse PDF, ainsi que sous forme de tracés modifiables dans Adobe Illustrator, Affinity Designer et Inkscape. Un pixel de la toile correspond à un point sur la page. Chaque calque visible est un calque nommé du PDF (Adobe Illustrator les affiche sous forme de groupes : Distribuer sur des calques en refait des calques). Un PDF peut être exporté partout où un SVG peut l’être.
- Fichier → Exporter l’écran… (Alt+Shift+E) : un PNG de ce que montre votre écran, pour toute personne qui peut regarder.
- Fichier → Exporter toute la toile en PNG… (Alt+Shift+A) : la toile entière, pour son propriétaire et les personnes qui la gèrent.
- Les formats que les autres peuvent exporter, et à quelle résolution, sont au choix du propriétaire (Exports par d’autres dans les réglages de la toile).
7. Votre compte
Un compte ne demande qu’un nom d’utilisateur et un mot de passe : ni adresse e-mail, ni vrai nom. Le menu Compte indique sous quel nom vous êtes connecté et réunit tout ce qui concerne votre compte.
S’inscrire
- Ouvrez Compte → S’inscrire… (ou Se connecter…, puis l’onglet Inscription).
- Indiquez votre âge. 18 ans ou plus : continuez. 13 à 17 ans : un parent ou un représentant légal lit avec vous les conditions d’utilisation et la politique de confidentialité, puis confirme dans le même formulaire. Moins de 13 ans : vous pouvez regarder, mais pas encore dessiner ; à partir de 13 ans, vous pouvez créer un compte avec un parent.
- Choisissez un nom d’utilisateur de 3 à 20 lettres, chiffres ou espaces. Pendant que vous tapez, le formulaire vous indique s’il est encore libre. Tout le monde le voit près de vos traits : choisissez-en un qui ne trompe ni n’offense personne.
- Choisissez un mot de passe de 8 à 72 caractères comportant au moins une lettre et un chiffre, et saisissez-le une seconde fois pour le confirmer. Le bouton en forme d’œil affiche ce que vous avez tapé.
- Cochez la case indiquant que vous acceptez les conditions d’utilisation et que vous avez pris connaissance de la politique de confidentialité.
- Appuyez sur Créer un compte. Votre navigateur résout d’abord une petite énigme qui tient à l’écart les inscriptions automatisées en masse ; cela peut prendre un instant. Vous êtes ensuite connecté.
- Vous recevez cinq codes de récupération (comme
ASER-RFGT-13HT), affichés cette seule fois : copiez-les, téléchargez-les sous forme de fichier texte ou notez-les, cochez Je les ai enregistrés et appuyez sur Terminé. Chaque code vous permet de définir une fois un nouveau mot de passe si vous oubliez le vôtre. Conservez-les aussi précieusement que votre mot de passe : quiconque en possède un peut prendre le contrôle de votre compte.
Aucune adresse e-mail n’est enregistrée : sans votre mot de passe et sans code de récupération, vous ne pouvez plus vous connecter. Vos dessins restent alors sous votre nom, et vous pouvez créer un nouveau compte.
Se connecter et se déconnecter
- Compte → Se connecter… : votre nom d’utilisateur et votre mot de passe. Après plusieurs tentatives échouées, votre navigateur résout d’abord l’énigme de l’inscription, ce qui peut prendre un instant.
- Vous restez connecté dans ce navigateur : une connexion prend fin au plus tard après 30 jours, et après 7 jours sans utilisation. Il suffit alors de vous reconnecter.
- Compte → Se déconnecter… vous déconnecte ici ; cochez Se déconnecter aussi sur tous les autres appareils pour mettre fin également à toutes les autres connexions de votre compte.
Votre mot de passe et vos codes de récupération
- Compte → Confidentialité → Changer le mot de passe… : votre mot de passe actuel, puis deux fois le nouveau. Vous restez connecté ici ; toutes les autres connexions de votre compte prennent fin.
- Mot de passe oublié ? Sous Se connecter, dans la boîte de dialogue de connexion : votre nom d’utilisateur, l’un de vos codes de récupération et un nouveau mot de passe. Le code est alors épuisé, toutes les connexions de votre compte prennent fin et vous êtes connecté avec le nouveau mot de passe. S’il ne vous reste qu’un code, ou aucun, de nouveaux codes vous sont proposés. Pour empêcher les essais au hasard, un nom d’utilisateur peut être tenté 5 fois par jour depuis une même adresse (100 fois par jour au total) ; au-delà, réessayez le lendemain.
- Compte → Codes de récupération… indique combien de vos codes sont encore inutilisés et en crée cinq nouveaux avec votre mot de passe ; ils remplacent les codes qu’il vous restait et ne sont affichés qu’une fois. Un compte sans codes (créé avant leur existence) se les voit proposer après la connexion.
- Nous ne connaissons aucune adresse e-mail de votre part. Sans votre mot de passe et sans code de récupération, un compte ne peut pas être récupéré : conservez vos codes en lieu sûr.
- Les administrateurs n’ont pas de codes de récupération : c’est l’exploitant du site qui leur définit un nouveau mot de passe.
Nouvelles conditions d’utilisation ou nouvelle politique de confidentialité
Lorsque les conditions d’utilisation ou la politique de confidentialité changent de manière importante, il vous est demandé de les accepter après la connexion, avec la liste de ce qui a changé, puis de nouveau quand vous commencez à dessiner. Choisissez Accepter pour continuer à dessiner. Avec Pas maintenant, vous pouvez toujours regarder, exporter et supprimer votre compte ; acceptez plus tard avec Compte → Accepter les conditions d’utilisation….
Avis concernant votre compte
Lorsque les exploitants prennent une mesure contre votre compte (un avertissement, la suppression de ce que vous avez dessiné, un blocage, une déconnexion, la clôture de votre compte), vous voyez un avis à votre prochaine visite : ce qui a été décidé, quelle règle est en cause et pourquoi. Marquez-le comme lu une fois que vous l’avez compris, ou appuyez sur Contester… pour vous y opposer (voir Signaler un contenu et contester une décision). Le propriétaire d’une toile peut aussi vous bloquer sur sa toile ; vous ne pouvez alors tout simplement pas l’ouvrir.
Si votre compte a été clôturé, il est supprimé immédiatement : vous ne pouvez plus vous connecter. Vos dessins restent sans votre nom, sauf si nous les avons retirés, et vos toiles vont dans la corbeille. Le navigateur dans lequel vous étiez connecté affiche l’avis la prochaine fois que vous ouvrez le site, et vous pouvez le contester là, sans compte. Pendant 6 mois, vous pouvez le relire à cet endroit sous MultiDraw → Aide → Signaler…. Si vous ne pouvez pas l’y ouvrir (dans un autre navigateur, après avoir effacé les données du site, ou parce que vous n’étiez pas venu sur le site depuis plus d’une semaine auparavant), écrivez à info@multidraw.app.
Vos données et la suppression de votre compte
- Compte → Mes toiles… (ou Créer une toile…) : vos toiles, avec leurs réglages et leurs actions.
- Compte → Confidentialité → Télécharger mes données… : tout ce qui est enregistré à votre sujet, en un seul fichier.
- Compte → Confidentialité → Supprimer le compte… : choisissez ce que deviennent vos dessins (les retirer de toutes les toiles ou les conserver sans votre nom), saisissez votre mot de passe et tapez votre nom d’utilisateur pour confirmer. Votre nom d’utilisateur, votre mot de passe, vos codes de récupération, vos connexions, vos droits et vos blocages sont supprimés immédiatement ; vos toiles vont dans la corbeille et sont supprimées définitivement après 30 jours. Cette action est irréversible.
- MultiDraw → Aide réunit ce centre d’aide, les conditions d’utilisation, la politique de confidentialité, les mentions légales, le fonctionnement des signalements, le formulaire de signalement et les licences open source.
- MultiDraw → À propos (et SoloDraw → À propos) indique la version que vous utilisez, utile à mentionner quand vous signalez un problème.
8. Signaler un contenu et contester une décision
- Déplacez la vue jusqu’à ce que vous voulez signaler, puis ouvrez MultiDraw → Aide → Signaler…. Cela fonctionne aussi sans compte.
- Choisissez de quoi il s’agit : contenu illégal, contenu sexuel, protection de l’enfance, harcèlement ou haine, droit d’auteur ou droits d’une personne, spam ou vandalisme, ou autre chose.
- Décrivez brièvement ce qui ne va pas. Le signalement transmet la toile et l’endroit que vous regardez.
- Si vous souhaitez une réponse, ajoutez votre nom et une adresse e-mail ; les deux sont facultatifs, et pour la protection de l’enfance ils ne sont pas demandés du tout.
Contester une décision : une fois connecté, choisissez Contester une décision dans le formulaire de signalement, ou appuyez sur Contester… dans un avis concernant votre compte, et expliquez pourquoi vous n’êtes pas d’accord ; si votre compte a été clôturé, depuis son avis (voir Avis concernant votre compte) ou par e-mail à info@multidraw.app. Une personne examine chaque signalement et étudie chaque contestation sans délai. Le traitement des signalements est expliqué sous MultiDraw → Aide → Signaler un contenu. En cas d’urgence, appelez aussi la police (en Allemagne : 110).
9. SoloDraw : dessiner seul
SoloDraw offre les outils, les pinceaux, les calques, les exports et la relecture de MultiDraw, rien que pour vous : pas de compte, personne d’autre sur la toile, et rien de ce que vous dessinez ne quitte votre navigateur. Vos dessins sont des fichiers sur votre ordinateur.
Nouveau, Ouvrir et Enregistrer
- Fichier → Nouveau (Alt+N) : une taille (d’abord celle de votre écran, puis celle de la fenêtre de votre navigateur, un format prédéfini ou la vôtre, jusqu’à 4 096 pixels de côté), avec ou sans calques, et le fond : blanc, une couleur ou transparent. La nouvelle toile s’ouvre affichée en entier.
- Fichier → Enregistrer (Ctrl+S) enregistre le dessin sous forme de fichier
.mdw, le format propre à MultiDraw : chaque trait, ses calques et le moment où il a été dessiné. Dans Chrome et Edge, vous choisissez l’emplacement une fois, et les enregistrements suivants réécrivent le même fichier ; les autres navigateurs téléchargent un nouveau fichier à chaque fois. Comme la page ne peut pas voir si un téléchargement arrive, le dessin reste considéré dans le navigateur comme pas encore enregistré, et Nouveau et Ouvrir redemandent confirmation avant de le remplacer. Enregistrer sous… (Ctrl+Shift+S) demande un nouvel emplacement. - Fichier → Ouvrir (Ctrl+O), ou déposez un fichier
.mdwsur la page : un dessin enregistré par SoloDraw, ou une toile enregistrée sur MultiDraw avec Fichier → Enregistrer la toile… d’au plus 4 096 pixels de côté (une toile infinie ne rentre pas). - Fichier → Exporter la région en .mdw… (Alt+Shift+M) : faites glisser sur une zone, puis nommez le fichier (enregistré sous
<name>.region.mdw). Il contient les traits des calques visibles à l’intérieur de la zone, les lignes coupées à sa bordure ; une forme remplie qui la touche vient en entier, même là où elle dépasse. Ses traits sont empilés comme les calques les montrent, ceux du calque du bas en premier, pour qu’une fois placés sur un seul calque ils aient le même aspect qu’avant ; un trait de gomme efface alors aussi ce qui se trouve dessous sur chaque calque situé sous le sien. On vous signale ce qu’il contient d’important pour l’endroit où il sera placé : des traits qui effacent, et des traits de calques ayant leur propre opacité ou leur propre mode de fusion, qu’ils perdent. - Fichier → Importer une région .mdw… (Alt+I), ou ouvrez ou déposez le fichier
.mdwd’une région : la région apparaît en transparence dans un cadre en pointillés au-dessus de votre dessin. Faites-la glisser où vous voulez, puis appuyez sur Placer (ou Enter) ; Annuler (ou Escape) l’abandonne. Elle va sur le calque sur lequel vous dessinez, tous ses traits en une seule étape : une seule annulation la retire. Si l’un de ses traits devait dépasser le bord du dessin, rien n’est placé et vous en êtes averti, pour pouvoir la déplacer et la placer à nouveau. - Fichier → Ouvrir, ou un dépôt sur la page, fait d’une image PNG ou JPEG un nouveau dessin à sa taille (jusqu’à 4 096 pixels de côté : une image plus grande est réduite pour tenir, et vous en êtes averti ; un PNG sur un dessin transparent, qui garde sa propre transparence), non enregistré tant que vous ne l’enregistrez pas. Pour poser une image sur le dessin ouvert, utilisez Fichier → Importer une image… (Alt+Shift+I) : elle apparaît dans un cadre en pointillés telle qu’elle sera placée, à l’opacité choisie, ajustée à la vue (jamais plus grande que sa propre taille). Faites-la glisser où vous voulez ; faites glisser un coin pour l’agrandir ou la réduire (en maintenant Shift, ses proportions changent aussi), un bord pour étirer un côté, et la poignée ronde au-dessus pour la faire pivoter (avec Shift, par pas de 15°). Les touches font de même : les flèches la déplacent d’un pixel (Shift : dix), + et - l’agrandissent et la réduisent, [ et ] la font pivoter de 1° (Shift : 15°), 0 la remet droite à sa propre taille. Sur un écran tactile, deux doigts posés sur l’image l’agrandissent ou la réduisent en pinçant et la font tourner. La barre du haut (en bas sur un téléphone, les outils étant écartés jusqu’au placement) contient son opacité. Elle peut dépasser le bord du dessin (cette partie est coupée), mais jamais en sortir entièrement. Placez-la avec Placer ou Enter : elle va sur le calque sur lequel vous dessinez, et une seule annulation la retire. L’image fait alors partie de votre dessin : la gomme peint par-dessus, la gomme à traits la retire en entier, et elle figure dans chaque export, le PDF compris. Les métadonnées d’une photo, comme le lieu et la date de prise de vue ou l’appareil utilisé, sont retirées à l’import : elles ne sont jamais enregistrées avec le dessin ni dans un export. Ses pixels sont conservés exactement tels quels, sans jamais être recompressés ; seule son orientation est enregistrée. Une image peut peser jusqu’à 32 Mo et mesurer jusqu’à 16 384 pixels de côté ; un dessin peut contenir jusqu’à 64 images, pour 48 Mo au total. Les images animées affichent leur première image ; les autres formats (GIF, WebP, SVG et autres) ne sont pas acceptés.
- Fichier → Ouvrir et le dépôt acceptent aussi un dessin de Queeky, le prédécesseur de MultiDraw (un fichier
.qky) : ses calques et ses traits sont repris, dessinés avec les pinceaux propres à Queeky, et se rejouent tels qu’ils ont été dessinés. Les remplissages faits avec le pot du premier éditeur Flash deviennent des zones du pot de peinture, retrouvées comme ce pot les avait remplies (exactement la couleur cliquée, sur le calque propre au remplissage). Une photo importée arrive sous forme d’image là où Queeky l’avait placée, à la taille qu’elle y avait (ses métadonnées, comme le lieu de prise de vue, retirées) ; une photo qui n’est pas une image PNG ou JPEG, ou qui est trop grande, est écartée. Ce pour quoi SoloDraw n’a pas d’outil (le doigt) est écarté, et vous en êtes averti. Un dessin conserve autant de calques que sa taille le permet (jusqu’à 16), y compris les calques masqués et vides ; au-delà, les calques vides puis les calques masqués sont écartés, et les autres sont fusionnés dans celui du dessus (l’image d’un calque fusionné gardant comme sienne l’opacité de son calque). Un dessin Queeky qui contient une image finie de ses calques demande comment l’ouvrir : Images des calques, exactement tel qu’il a été dessiné (chaque calque une image : dans une relecture il apparaît d’un coup, et sa peinture n’est pas faite de traits modifiables ; un calque sans image arrive sous forme de ses traits), ou Traits, rejouables et modifiables trait par trait, proches de l’original. Si ses images de calques ne peuvent pas être reprises (une endommagée ou d’une autre taille, ou plus qu’un dessin ne peut en contenir), on vous en indique la raison et on vous propose ses traits à la place ; fermer la question n’ouvre rien. Le dessin s’ouvre non enregistré, affiché en entier : Enregistrer le conserve sous forme de fichier.mdw, le fichier.qkyrestant tel qu’il était. - Un point devant le nom dans le titre de l’onglet (• Jardin — SoloDraw) signifie qu’il y a des modifications non enregistrées dans un fichier ; Nouveau et Ouvrir demandent s’il faut d’abord les enregistrer, et le navigateur demande confirmation avant la fermeture de l’onglet.
Conservé dans votre navigateur
Pendant que vous dessinez, SoloDraw conserve le dessin ouvert dans votre navigateur, si bien qu’un rechargement ou un onglet fermé ne vous fait rien perdre. La prochaine fois que vous ouvrez SoloDraw, il demande Récupérer le dessin non enregistré ? : Récupérer le fait revenir (enregistrez-le alors dans un fichier), Abandonner le jette. Il reste dans votre navigateur jusqu’à ce que vous commenciez un nouveau dessin, en ouvriez un autre ou l’abandonniez.
Cette copie est un filet de sécurité, pas un enregistrement : une fenêtre de navigation privée, des données du site effacées ou un disque plein la font perdre (SoloDraw vous prévient quand il ne peut pas la conserver). Un seul onglet conserve son dessin : ouvrez SoloDraw dans un second onglet, et celui-ci vous le signale. Enregistrez dans un fichier pour être sûr.
Hors ligne et en application
Une fois que SoloDraw a été ouvert un moment avec une connexion, votre navigateur le conserve : il s’ouvre et fonctionne sans connexion Internet, enregistrement et ouverture de fichiers compris. Une fenêtre de navigation privée l’oublie à sa fermeture, et une application sur l’écran d’accueil d’un iPhone ou d’un iPad a sa propre copie : ouvrez-la une fois avec une connexion. Pour l’avoir comme une application, avec sa propre fenêtre et sa propre icône, utilisez la fonction Installer de votre navigateur (Chrome et Edge : le bouton d’installation dans la barre d’adresse ; Safari sur iPhone et iPad : Partager → Sur l’écran d’accueil).
Quand une nouvelle version de SoloDraw sort, elle est téléchargée en arrière-plan et attend : un avis indique Une nouvelle version de SoloDraw est prête, et Recharger bascule dessus. Votre dessin est conservé dans votre navigateur pendant le rechargement (s’il y a des modifications non enregistrées, le navigateur demande d’abord). Un onglet qui continue d’exécuter la version précédente le signale et propose le même Recharger.
Ce qui diffère de MultiDraw
- Pas de pointeur laser : il n’y a personne à qui montrer quoi que ce soit.
- Pas de réglages de la toile, de droits, de régions protégées ni de signalements : un dessin n’appartient qu’à vous. Sa taille et son fond se choisissent dans Fichier → Nouveau.
- Vos couleurs, pinceaux, tailles et réglages de pression sont les mêmes que sur MultiDraw dans ce navigateur : modifiez-les dans l’un, et l’autre en profite aussi.
- Les exports, la relecture et sa vidéo sont créés dans votre navigateur comme sur MultiDraw, à partir de votre seul dessin.
10. Questions et problèmes
Dessiner
Je ne peux pas dessiner.
- Les visiteurs ne font que regarder : connectez-vous ou inscrivez-vous.
- Les outils de peinture sont grisés : zoomez, la toile a un zoom minimal de dessin.
- « Non autorisé sur cette toile » : sur une toile privée, il vous faut le droit « Peut dessiner » accordé par le propriétaire.
- Votre trait s’arrête à un bord : c’est une région protégée.
- Sur une toile à calques, le calque choisi est peut-être verrouillé : choisissez-en un autre.
- Un avis indique que les nouveaux dessins ne sont plus enregistrés : voir la question suivante.
« Les nouveaux dessins ne sont plus enregistrés » : qu’est-ce que cela signifie ?
La toile manque de place : la toile elle-même est pleine, les toiles de son propriétaire sont pleines dans leur ensemble, ou le serveur manque d’espace de stockage. Vous pouvez toujours regarder et exporter. Le propriétaire fait de la place en vidant des zones, en supprimant des dessins ou en supprimant des toiles dont il n’a plus besoin.
Quelle est la différence entre la Gomme et la Gomme à traits ?
La Gomme (E) efface des pixels comme un coup de pinceau qui retire la couleur ; elle peut couper une ligne en deux. La Gomme à traits (D) supprime en entier chaque trait qu’elle touche, comme s’il n’avait jamais été dessiné, et uniquement les vôtres, sauf si vous gérez la toile.
Annuler ne retire pas le trait de quelqu’un d’autre.
Annuler n’agit jamais que sur vos propres traits. Le propriétaire de la toile peut retirer ceux des autres avec la gomme à traits ou en vidant une zone.
Annuler refuse l’un de mes traits.
Un trait qui empiète désormais sur une région protégée qui vous est fermée ne peut plus être annulé ni rétabli : cela modifierait la partie protégée.
La pression de ma tablette graphique ne fait rien.
La pression agit sur le Crayon, le Pinceau et la Gomme ; le Surligneur et les formes gardent volontairement une épaisseur unique. Vérifiez Réglages → Sensibilité à la pression… (Shift+P) : c’est là que vous choisissez si la pression modifie la taille, l’opacité ou les deux. Avec une souris ou un pavé tactile, activez-y la pression simulée.
Puis-je dessiner sur un téléphone ou une tablette ?
Oui, à la verticale ou à l’horizontale. Un doigt dessine, deux doigts pincent pour zoomer et déplacent la vue. La barre d’outils et les réglages de l’outil peuvent être écartés en faisant glisser leur bandeau, ou repliés d’une touche sur celui-ci.
En zoom très éloigné, l’image paraît floue.
En zoom très éloigné, une grande toile est affichée sous forme d’image d’aperçu plus légère, pour que la page reste rapide ; elle intègre les nouveaux dessins peu après. Zoomez pour voir chaque trait net.
Que sont les noms, les points rouges et « 2 personnes dessinent… » ?
Quand d’autres dessinent, leur nom s’affiche près de leur stylet. En zoom très éloigné, leur trait s’allonge derrière lui pendant qu’ils dessinent et reste jusqu’à ce que l’image d’aperçu le montre ; au zoom le plus éloigné (2 % et moins), un point rouge pulsant marque le stylet à la place du nom. En zoom très éloigné, une note en bas indique combien de personnes dessinent dans la partie que vous voyez, puis « Mise à jour de l’aperçu… » quand elles s’arrêtent, jusqu’à ce que l’image d’aperçu soit à jour. Le nom, le point et la note disparaissent dès qu’elles s’arrêtent.
Que signifie le damier derrière le dessin ?
La toile a un fond transparent : le damier n’apparaît que là où rien n’est dessiné. Il ne fait pas partie de l’image : les exports PNG et SVG gardent ces parties transparentes, et une vidéo demande quelle couleur mettre derrière.
Un raccourci ne fait rien.
Les raccourcis sont désactivés pendant que vous tapez dans un champ ou qu’une boîte de dialogue est ouverte, et ne fonctionnent que pour les entrées de menu disponibles à ce moment-là (un raccourci de calque nécessite une toile à calques).
Toiles et partage
Comment montrer un endroit précis à quelqu’un ?
Copiez l’adresse depuis votre navigateur : elle contient la position et le zoom (?x=…&y=…&z=…), et le lien s’ouvre exactement à cet endroit. Ou donnez-lui les nombres des champs de position sous la barre d’outils, qu’il saisira dans Affichage → Aller à une région… (Alt+G).
Où est passée ma toile ?
Regardez dans Compte → Mes toiles…. Une toile privée n’est jamais listée dans l’onglet Publiques de Fichier → Parcourir. Une toile supprimée reste 30 jours dans la corbeille, où un administrateur peut la restaurer.
Puis-je modifier la taille ou le titre d’une toile ?
Non : les deux sont fixés à la création. La visibilité, le fond, le zoom minimal de dessin, les exports et les calques (leur activation) peuvent être modifiés dans les réglages de la toile.
Je ne peux pas créer de toile.
Un compte ne peut posséder qu’un nombre limité de toiles, et moins encore le premier jour ; l’espace qu’elles occupent ensemble est lui aussi limité. Supprimez une toile dont vous n’avez plus besoin, ou attendez un jour. La boîte de dialogue vous indique quelle limite vous avez atteinte. Quand le serveur lui-même manque d’espace de stockage, aucune nouvelle toile n’est créée pendant un moment.
Puis-je désactiver de nouveau les calques ?
Non. Une fois activés, une toile garde ses calques. Si vous n’en avez plus besoin, fusionnez-les vers le bas en un seul ; la toile n’a alors plus qu’un seul calque.
Pourquoi ne puis-je pas activer les calques ?
Les calques ne sont disponibles que pour les toiles de 4 096 px de côté au plus. Les toiles infinies, dont la toile d’accueil, et les toiles plus grandes n’en ont pas.
« Cette toile est pleine pour le moment. »
Il y a tant de monde sur la toile que personne d’autre ne peut y entrer pour l’instant. Réessayez un peu plus tard.
Travailler ensemble
Quelqu’un gâche sans cesse ma toile. Que puis-je faire ?
- Retirez ce que cette personne a dessiné : avec la gomme à traits, Vider une zone ou Supprimer des dessins.
- Utilisez Bloquer dans l’onglet Personnes des réglages de la toile : cette personne ne pourra plus l’ouvrir.
- Protégez les parties qui comptent avec des régions protégées.
- Rendez la toile privée et n’invitez que les personnes que vous voulez.
- Si cela enfreint les règles, signalez-le : MultiDraw → Aide → Signaler….
Puis-je annuler le vidage d’une zone ou d’une toile entière ?
Le vidage d’une zone peut être annulé une fois, juste après. Vider une toile entière et supprimer les dessins d’un utilisateur sont définitifs.
Je ne vois pas les régions protégées.
Seules les régions que leur créateur a choisi d’afficher sont encadrées pour tout le monde, et seulement tant que Affichage → Afficher les régions protégées (Shift+R) est activé. Le propriétaire les voit et les gère toutes dans l’onglet Régions protégées des réglages de la toile.
Qui voit mon pointeur laser ?
Toutes les personnes présentes sur la toile à ce moment-là. Sa traînée s’efface en moins d’une seconde et n’est jamais enregistrée : personne qui arrive plus tard ne la voit.
J’ai été bloqué ou j’ai reçu un avis concernant mon compte.
Un propriétaire peut vous bloquer sur sa toile. Lorsque les exploitants prennent une mesure contre votre compte, vous voyez après la connexion un avis qui en donne la raison ; vous pouvez le contester une fois avec le formulaire de signalement.
Exports
Pourquoi mon PNG n’est-il pas plus net que mon écran ?
Le propriétaire d’une toile décide quels exports les autres peuvent faire. Quand les PNG ne vous sont pas autorisés, vous obtenez l’image telle que votre écran l’affiche. Quand ils le sont, un PNG fait pour vous 4 096 px de côté au plus ; le propriétaire exporte des zones plus grandes, la toile entière aussi.
Exporter une région → Vidéo… est grisé.
Soit le propriétaire n’autorise pas les exports vidéo, soit votre navigateur ne peut pas créer de vidéos. La plupart des navigateurs de bureau actuels en sont capables ; si le vôtre ne l’est pas, essayez-en un autre.
Puis-je modifier un export dans un logiciel de dessin ?
Exportez un SVG : chaque trait reste un vecteur que vous pouvez modifier, et sur une toile à calques chaque calque visible forme son propre groupe. Un PSD conserve chaque calque visible sous forme d’image distincte, pour des logiciels de retouche comme Adobe Photoshop. Un PDF contient les mêmes vecteurs que le SVG, pour Adobe Illustrator et d’autres logiciels vectoriels. Un PNG est une image finie.
Adobe, Photoshop, Illustrator et Acrobat sont des marques déposées ou des marques commerciales d’Adobe aux États-Unis et/ou dans d’autres pays.
Compte
Que deviennent mes dessins si je supprime mon compte ?
Vous choisissez : retirer tous vos dessins de toutes les toiles, ou les conserver sans votre nom. Votre nom d’utilisateur, votre mot de passe, vos codes de récupération et vos droits sont supprimés immédiatement, et vos toiles vont dans la corbeille.
Et si j’oublie mon mot de passe ?
Utilisez l’un des codes de récupération reçus lors de votre inscription : dans la boîte de dialogue de connexion, sous Se connecter, choisissez Mot de passe oublié ? et saisissez votre nom d’utilisateur, le code et un nouveau mot de passe (voir Votre mot de passe et vos codes de récupération). Aucune adresse e-mail n’est enregistrée : sans votre mot de passe et sans code, vous ne pouvez plus accéder à votre compte ; vos dessins restent sous votre nom, et vous pouvez créer un nouveau compte.
Qu’est-ce qui est enregistré à mon sujet ?
Compte → Confidentialité → Télécharger mes données… vous donne tout en un seul fichier. La politique de confidentialité, sous MultiDraw → Aide, explique le reste.